Geplaatst op — Geef een reactie

Gras langs het spoor aanbrengen

Tijdens het maken van de scenery vergeten veel modelspoorbouwers om de stukken direct langs de het spoor mee te nemen. Natuurlijk is het belangrijk bomen en akkers te modelleren, maar juist het groen langs het spoor voegt veel realisme toe.

gras_langs_spoor_grootbedrijf

gras_bij_spoor2

Kijk maar eens in het grootbedrijf, vrijwel overal langs het spoor weet het onkruid en gras op te komen. Juist dezelfde wilde bedoening met verschillende soorten en hoogtes gras en onkruid zorgen ervoor dat het interessant is om terug te laten komen op de modelspoorbaan.

Om een zo realistisch mogelijk effect te bereiken, wil je natuurlijk gras dat rechtop staat. Hiervoor zou je een statische grasmachine kunnen gebruiken, maar een prima alternatief is gebruik maken van (stukjes) grasmat zo als bijvoorbeeld wildgras van Heki of grasrand van Noch.

gras_bij_spoor

De bedoeling is niet dat je een dergelijk product in het wilde weg aanbrengt, daarom volgt hier een stap-voor-stap uitleg van het aanbrengen van dit product:

Stap 1. Het terrein voorbereiden

Als het terrein nog wit is in de kleur van het gips of foam dat voor de onderlaag gebruikt is begin dan met dit verven. Dit kun je gewoon met een standaard latex verf dun in bijvoorbeeld beige. Erg belangrijk is de kleur niet, aangezien dit later opgevuld gaat worden.

Het is vooral belangrijk hier niet een te donkere kleur voor te gebruiken, pak dus een beige of lichte kleur bruin.

Stap 2. De eerste laag

Nadat de verf droog is, breng je met een kwastje wat witte lijm aan op het zojuist geverfde stuk terrein. Vervolgens breng je een laag strooimateriaal aan, bijvoorbeeld woodland blended turf.

woodland blended turf

Door op plekken waar je van plan bent het langere gras aan te brengen eerst bruin bodem materiaal te gebruiken creëer je een meer realistisch effect.

210559_BB_02_FB.EPS_400

Stap 3. Zorg dat het blijft zitten

De volgende stap is alles vastlijmen, dit doe je door eerst alles licht nat te maken met water met een of 2 druppels afwasmiddel, hierdoor wordt de oppervlakte spanning gebroken en zal de lijm beter zijn werk doen.

Vervolgens maak je een oplossing van 1:1 witte lijm en water en breng je dit aan op het natte terrein en laat je het een nacht drogen.

Stap 4. De tweede laag

Nadat de bodemlaag een nacht gedroogd heeft is het tijd voor de volgende stap. Om te beginnen brengen weer witte lijm aan, maak de kwast nat en breng vervolgens de lijm over de eerste laag bodemmateriaal aan. Werk op een kleiner gebied, zodat de lijm niet te snel droogt.

Scheur vervolgens stukjes gras materiaal op maat, probeer hiermee verschillende formaten stukjes te scheuren zodat het er natuurlijk uit ziet. Ook kun je de grasmat iets uit rekken, waardoor het gras er iets wilder uit komt te zien.

Een gras materiaal dat een aanrader is is wildgrass van Heki te koop op: http://www.sceneryexpress.com/WildGRASS/products/1260/

Heki_WildGRASS_Header

Breng vervolgens deze stukjes gras aan op de lijm, aan de onderkant van het gras zit een soort gaasje dat goed aan de lijm zal hechten.

Probeer zo veel mogelijk verschillende vormen, kleuren en patronen gras te gebruiken om een natuurlijk effect te bereiken. Gebruik ook eventueel nog wat aarde kleur bodem materiaal om wat bruin terug te laten komen in het gras.

Stap 5. Finishing touches

Nadat het geheel gedroogd is, kun je met een schaar het gras hier en daar nog wat bijknippen.

Met een tandenstoker of pincet kun je stukjes die te plat zijn omhoog tillen.

Geplaatst op — 1 reactie

Ontsporingen verminderen

Hoe goed jouw modelspoorbaan ook in elkaar zit, er zitten altijd limieten aan de mogelijkheden van de modelspoorbaan. Een van de meest voorkomende manier om achter deze limieten te komen is door ontsporingen.

Bochten op een modelspoorbaan zijn een stuk scherper dan die in het grootbedrijf. Dit is natuurlijk omdat je beperkte ruimte hebt en het traject ook interessant wilt houden. Maar wanneer je lange treinen op hoge snelheden door krappe bochten gaat stuurt krijg je te maken met natuurwetten. Aangezien de zwakste schakel in zal geven, betekend dat meestal dat de trein ontspoort. Het gebeurd iedereen, zelfs modelspoor hobbyisten met jaren ervaringen hebben nog ontsporingen.

En hoewel het lastig wordt om ontsporingen volledig uit te bannen, is het wel mogelijk om een aantal preventieve stappen te nemen om ze tot een minimum te beperken.

ontsporingen_01

Bestuurdersfout

De meeste verkeersongelukken worden veroorzaakt door een bestuurdersfout of een defect aan het voortuig. Dit gaat ook op in het besturen van een modelspoorbaan. Om ontsporingen te voorkomen moet de gene die de treinen bestuurd goed opletten. Enkele richtlijnen:

– Modeltreinen moeten op een realistisch tempo rijden, zeker in scherpe bochten.

– Op volle snelheid laten rijden van de modeltreinen is een risico.

– Versnellen of vertraging moet geleidelijk gedaan worden.

– Een modeltrein moet eerst volledig tot stilstand gekomen zijn voordat hij van rijrichting kan veranderen.

– Kijk of de gekozen route vrij is voordat je een wissel omzet.

Het nabootsen van het grootbedrijf qua snelheden en procedures zorgt niet alleen voor een realistische operatie, maar automatisch ook voor extra veiligheid. In het grootbedrijf vertragen de treinen zeer geleidelijk en trekken vervolgens ook heel geleidelijk op. En de snelheden op een rangeerterrein liggen al helemaal laag!

Hoewel het vermakelijk kan zijn om een modeltrein te zien ontsporen, kan er natuurlijk wel blijvende schade aan de treinen of het spoor van komen. Hou hier dus rekening mee voordat je bewust een ontsporing probeert te veroorzaken. Zeker bij het testen van een nieuw aangelegde modelspoor is het aan te raden dit te doen met een modeltrein waarbij je niet wakker ligt van een krasje.

Mechanische fouten

Maar zelfs met de grootst bestede zorgt kunnen ontsporingen nog steeds gebeuren. Vaak is het dan ook lastig om de daadwerkelijke oorzaak op te sporen. Daarom is het beter om ontsporingen te voorkomen tijdens het aanleggen van de modelspoorbaan. Het precies en zorgvuldig aanleggen van de rails kan een boel problemen in de toekomst voorkomen. De afstanden tussen de sporen onderling en de sporen en omliggende zaken moet nauwkeurig aangelegd worden. Een eerste stap in het opsporen van een mechanische fout is met meerdere modeltreinen hetzelfde scenario uitoefenen. Ontspoort slechts een specifieke locomotief dan is de kans groot dat de locomotief defect is, ontsporen echter alle treinen op hetzelfde punt dan is de kans groot dat de rails schuldig is.

ontsporingen_02

Onderhoud

Een minder voor de hand liggende oorzaak is het verzaken van onderhoud aan de modelspoorbaan. Het goed schoonhouden van de rails en de wielen van de treinen kan een hoop ellende voorkomen.

Fouten opsporen

Het opsporen van de fout bij een ontsporing kun je het beste doen doormiddel van hetzelfde scenario herhalen. Laat de trein nog een x door dezelfde bocht rijden en bekijk van dichtbij wat er nu precies fout gaat. Probeer het eventueel op verschillende snelheden en probeer elke x maar een variabele in het scenario te veranderen om zo de fout op te sporen.

Maar uiteindelijk is het vooral belangrijk om het hoofd koel te houden en te accepteren dat ontsporingen gebeuren. Maar probeer de kans op ontsporingen natuurlijk zoveel mogelijk te verkleinen.

Geplaatst op — Geef een reactie

Stijgingspercentage op de modelspoorbaan

Veel modelspoorbouwers willen graag een glooiend landschap en treinen die stijgen en dalen. Niet alleen maakt dit een baan indrukwekkender, het zorgt er ook nog eens voor dat je meer spoor kwijt kunt op dezelfde ruimte. Maar het is belangrijk om de juiste stijgingspercentages te gebruiken, aangezien je anders in de problemen kunt komen.

Als een helling namelijk te stijl is voor de modeltreinen kun je dat soms direct merken aan slippende wielen of het moeilijk omhoog kunnen rijden van de treinen. Maar daarnaast moet je ook rekening houden met versnelde slijtage bij het veelvuldig oprijden van te stijle hellingen. Dit komt omdat er meer gevraagd wordt van de motor van de loc dan waar deze voor gebouwd is en deze dus eerder “op” zal zijn.

Regelmatig krijg ik de vraag welk stijgingspercentage er dan het beste aangehouden kan worden. Maar voor ik je een concreet percentage ga geven wil de kant tekening maken dat dit percentage als vuistregel gebruikt wordt om problemen met langere en eventueel zwaarder beladen treinen te voorkomen. Hoewel je op dit moment misschien alleen lichtere treinen op de modelspoorbaan hebt die allemaal makkelijk een helling van 6% kunnen pakken, betekend dit niet dat als je een dubbel zo lange trein hebt deze dit alsnog kan. Er zijn genoeg banen die sterkere stijgingen gebruiken, maar vaak moeten die hier wel rekening mee houden in het materiaal dat op de baan kan rijden.

De vuistregel zo als je misschien wel eens gehoord hebt is dan ook 3% stijging, wat neer komt op 3cm stijging per meter. Als je twee treinen onder elkaar door wil laten gaan heb je in spoor H0 9cm nodig en zul je dus 3 meter spoor nodig hebben om over een ander spoor heen te kunnen. Overigens kun je dit natuurlijk verkorten door het onderste spoor te laten dalen.

Een andere manier om met minder ruimte stijgingen te kunnen maken is door het gebruik van een klimspiraal. Voor een klimspiraal geldt dat er per omwenteling maximaal 3% stijging kan zijn.

In onderstaande vindt je de afmetingen van de ruimte om 2 sporen over elkaar heen te laten gaan en hoeveel lengte spoor je nodig hebt om dit te bereiken:

hellingbij3procent

Geplaatst op — 3 reacties

Tip voor het schilderen van kleine onderdelen

Het bouwen van een modelspoorbaan in schaal N of kleiner vereist natuurlijk een stabiele hand, zeker als het gaat om het schilderen van kleine onderdelen van treinen of gebouwen. Vooral het maskeren van reeds geschilderde onderdelen of hier omheen schilderen is erg lastig, daarom een korte tip om dit makkelijk te maken.

Schilder eerst de onderdelen die afgedekt moeten worden, dus in het geval een huisje bijvoorbeeld de deuren en kozijnen. Vervolgens wil je de rest een andere kleur schilderen en zul je dus moeten kiezen tussen het afdekken van het bestaande schilderwerk of hier om heen schilderen. De tip van vandaag is voor het makkelijker afdekken van kleine onderdelen, namelijk met vloeibaar rubber.

Vloeibaar rubber is een materiaal dat gebruikt wordt voor het isoleren van kabeltjes, en is uit de pot vloeibaar, maar na opgedroogd te zijn is het rubber dat makkelijk te verwijderen is.

plastidip

Wat je nodig hebt is een potje vloeibaar rubber (bijvoorbeeld Plastidip, verkrijgbaar op conrad.nl) en een penseeltje om de delen af te dekken, breng een goede laag vloeibaar rubber aan op de geschilderde onderdelen en wacht tot dit gedroogd is. Verf of airbrush vervolgens de rest van het model en als de verf opnieuw gedroogd is kun het rubber verwijderen door dit simpelweg eraf te trekken.

Tot zo ver deze korte tip, veel succes!

Geplaatst op — Geef een reactie

Digitale locdecoder adressen uitgelegd

Als je aan de slag gaat met digitaal modelspoor, is een van de centrale onderdelen van het digitale systeem de locdecoder. De locdecoder zorgt ervoor dat het signaal van de digitale centrale omgezet wordt in rijacties van de locomotief. Een centrale rol binnen de communicatie tussen de digitale centrale en de locdecoder is het adres van de decoder, de decoder / locomotief zal enkel reageren op een signaal dat naar het adres van de betreffende decoder is gericht.

loc_decoder_adressen

In dit artikel gaan we het decoder adres eens wat beter bekijken, om te zien hoe deze werkt en hoe deze ingesteld wordt. De informatie in dit artikel is gericht op het DCC systeem (de cv nummers e.d.) maar natuurlijk is de informatie ook relevant voor andere systemen.

Type adressen

Om te beginnen kijken we naar de soorten adressen die een locdecoder kan gebruiken, dit zijn de volgende adressen:

Het korte adres, opgeslagen in CV 1.
Het lange adres, opgeslagen in CV’s 17 en 18.
Het consist of multiple adres, opgeslagen in CV 19.

Op de eerste digitale systemen die op de markt kwamen kon er voor de locdecoder een adres gekozen worden met een waarde tussen de 1 en 127, die opgeslagen werd in CV 1 (nu het korte adres genoemd). De waarde 0 op CV 1 werd gebruikt om de loc analoog te laten rijden, met deze waarde zal de loc dus niet reageren op het digitale signaal, maar kan deze op een analoge baan, door de stroomspanning van de rails te gebruiken om de motor direct te voeden. CV 1 op 0 geld voor de meeste systemen nog steeds voor analoog gebruik van de loc.

Omdat al snel bleek dat de limiet van 127 cijfers te weinig was, werden de systemen uitgebreid naar 999 tot zelfs 9999 mogelijke adressen. Wat overigens belangrijk is om te weten is dat een digitale centrale hierin een limiterende factor kan zijn. Als de centrale slechts 999 locadressen in zijn geheugen kwijt kan, dan zal dit de limiet zijn, ook al kun je 9999 verschillende adressen aan je locdecoders geven. Maar zo goed als alle centrales die vandaag de dag verkrijgbaar zijn, kunnen 9999 of meer adressen in het geheugen kwijt.

Om deze langere adressen mogelijk te maken, werden er 2 nieuwe CV’s gebruikt die samen het lange adres vormen: CV 17 en CV 18. De manier waarop dit lange adres wordt gevormd is door de   bits van CV 17 en CV 18 bij elkaar op te tellen, op deze manier heb je 16 bits die dus een 16 cijferig binary getal vormen. Als je wilt uitrekenen wat je moet instellen op CV 17 en CV 18 om het gewenste adres in te stellen, zul je het adres dus eerst om moeten zetten naar een 16 cijferig binary getal. Vervolgens splits je deze op in 2 binaire getallen van 8 cijfers, de linker 8 cijfers zijn voor CV 17 en de rechter voor CV 18. Belangrijk om te weten is dat bit 6 en 8 van CV 17 altijd op 1 ingesteld dienen te staan.

Dus bijvoorbeeld het adres 1685 zou het 16 cijferige binaire getal: 0000011010010101 vormen.

Dit splits je vervolgens op in 00000110 en 10010101

Het linker getal: 00000110 is voor CV 17, maar aangezien bit 6 en 7 altijd op 1 staan wordt dit 11000110, om deze bits in te stellen moet de waarde van CV 17 dus 198 worden.

Het rechter getal: 10010101 zorgt voor de waarde 149 en dit is dus de waarde van CV 18.

Bij de meeste centrales hoef je deze waardes echter niet in te voeren en hoef je enkel het locadres in te voeren, waarbij de juiste waardes in de decoder gezet zullen worden.

Mocht je toch de waardes van CV 17 en CV 18 nodig hebben, dan kun je deze ook uitrekenen met de rekentool:

http://leden.modeltreinen.org/digitaal-modelspoor/rekentool/

Maar hoe weet de decoder nu of het korte adres in CV 1 of het lange adresen in CV’s 17 en 18 gebruikt moet worden ?

Hiervoor kijkt de decoder naar de instelling van CV 29, bit 5 om precies te zijn. Als bit 5 de waarde 0 bevat, dan reageert de decoder op het korte adres. Om het lange adres te gebruiken stel je bit 5 van CV 29 in op 1.

Als alle andere bits op 0 staan, dan zal een waarde van 1 op bit 5 ervoor zorgen dat de totale waarde van CV 29 32 of meer is. Als je CV29 uitleest en de waarde is hoger dan 32 dan weet je dat de decoder het lange adres gebruikt, is de waarde lager dan 32 dan zal de decoder reageren op het korte adres.

Meer informatie over het instellen van CV29 vindt je hier:

http://leden.modeltreinen.org/digitaal-modelspoor/module-2/cv29-begrijpen/

Iets simpeler als het lange adres is het consist of multiple adres, opgeslagen in CV 19. Deze optie is in het leven geroepen om dubbeltractie te kunnen rijden (een trein met twee of meer locomotieven). Omdat dubbeltractie / meertractie rijden standaard niet te doen is op de digitale baan (of je moet een „dummie loc” zonder motortje gebruiken) is er een optie in het leven geroepen waarbij meerdere locdecoders reageren op hetzelfde adres. Belangrijk is dat voordat je dit instelt je zorgt dat de snelheidscurve van de loc’s hetzelfde zijn, zodat ze even hard zullen trekken en afremmen.

Standaard staat CV 19 op 0 ingesteld, dit betekend dat er niet in een consist gereden wordt en de decoder zal dus terugvallen op het korte of lange adres (afhankelijk van de instelling in CV 29). Als de waarde in CV 19 1 of hoger is, dan zal de decoder de instellingen CV 29 verder negeren en het de waarde in CV 19 als adres gebruiken. Voor consist adressen kun je de waardes 1 t/m 127 gebruiken. Om de locomotief achteruit te laten rijden in de consist tel je 128 bij het adres op en stel je dit in op CV 19.

Nadat je bij bijvoorbeeld 2 locs CV 19 op 45 ingesteld hebt zullen beide locs reageren op dit adres. Als je niet meer wilt dat de locs op dit adres reageren, stel je CV 19 weer op 0 in.

Hoewel CV 19 alleen beschikbaar is binnen het DCC protocol, geld voor bijvoorbeeld het Märklin protocol dat je meerdere locs op hetzelfde adres kunt programmeren (lang of kort adres) en op deze manier zullen ook meerdere locs op hetzelfde adres reageren.